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from 웹/웹기획 2008/09/08 18:27
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나우콤(대표 김대연·문용식)의 인터넷방송 ‘아프리카’가 대만 인터넷방송 시장에 진출한다.


나우콤은 대만의 인터넷업체 넥스트링크테크놀로지(Nextlink Technology)와 미화 100만 달러 규모의 계약을 맺고, 대만에서 인터넷 라이브방송 서비스를 구축해 공동사업을 추진키로 했다.


이번 계약은 단순히 대만에 인터넷방송 서비스를 구축하는 것으로 끝나는 게 아니라, 넥스트링크와 조인트 벤처를 만들어 서비스 모델을 성공리에 안착시키는 데 두 회사가 적극 노력하기로 했다는 점이 눈길을 끈다.


그동안 국내 UCC 서비스 제공업체가 외국어 버전을 지원하는 글로벌 사이트를 선보인 적은 있으나, 해외에서 현지 기업과 정식 계약을 맺고 본격적으로 사업을 전개하는 사례는 이번이 처음이다.


나우콤은 “이번 계약은 국내 실시간 인터넷 개인방송 분야에서 탄탄한 입지를 갖고 있는 나우콤 아프리카(www.afreeca.com)의 기술력과 서비스 경쟁력이 해외에서 인정받은 결과”라고 의의를 설명했다.


지난 2006년 3월 첫 선을 보인 아프리카는 누적 방송채널 1500만개에, 최대 동시사용자가 20만명에 이를 정도로 빠른 성장을 보이며 동영상 UCC의 대표 서비스 가운데 하나로 자리를 잡고 있다.


아프리카 방송 솔루션은 나우콤이 독자개발해 특허출원한 ‘트래픽 분산 전송’ 기술을 기반으로, 네트워크 비용을 20배 이상 줄이면서 고품질을 유지할 수 있다는 점이 경쟁력으로 꼽힌다.


나우콤은 올해 8월 경 대만에서 Closed beta 서비스를 거쳐 9월에 정식 서비스를 선보일 예정이며, 넥스트링크는 대만 현지에서 서비스 운영과 마케팅을 맡게 된다.


특히 두 회사는 대만의 인터넷방송 서비스가 안정화되는 대로 한국의 아프리카 서비스와 방송 콘텐츠를 연동할 계획이다. 방송 콘텐츠를 공유하게 되면 대만에서 개설한 방송을 국내 네티즌이 볼 수 있고, 국내에서 개설한 방송을 대만에서도 시청할 수 있다.


나우콤 문용식 대표는 “동시사용자 20만명 이상을 안정되게 수용할 수 있는 개인방송 플랫폼 구축 역량과 운영노하우는 글로벌 경쟁력을 갖고 있다”면서, “중화권 진출을 발판으로 삼아 미국, 일본 등지로 해외 진출을 적극 모색할 것”이라고 말했다.


넥스트링크 흐관셩 대표는 “나우콤의 기술력을 유치해 대만에서 인터넷방송 서비스를 성공적으로 안착시키고자 약 500만 달러의 투자를 유치할 계획”이라며, “앞으로 대만에서 IP-TV 셋톱박스와 연동해TV로도 인터넷방송을 볼 수 있게 하는 등 대만 네티즌의 기대에 맞는 서비스를 제공하겠다”고 계획을 밝혔다.

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나우콤(대표 문용식)의 인터넷 개인방송 서비스 아프리카(www.afreeca.com(새 창으로 열기))가 정식서비스 1년여 만에 누적 방송채널 1,000만 개를 돌파, 개인방송의 대중화 시대를 열었다.

아프리카는 현재 하루 평균 5만 개의 채널이 방송중이며, 한달 평균 150만 개의 개인방송이 열린다. 지난해 3월 서비스 시작 당시 최대 동시접속자수 4만명, 월방문자수 150만명에서 현재는 최대 동시접속자수 10만명, 월방문자수 450만명에 달할 정도로 폭발적인 성장을 했다.

이 과정에서 시청자수가 무려 1,000만명을 넘어선 개인방송국(게임전문방송 ‘노는대학TV)도 탄생했으며, 아프리카의 인당 방송 시청시간도 월평균 495분으로 곰TV 의 426분보다 높다. (코리안클릭, 07년 1월 기준)

아프리카는 웹캠이나 라이브캠(영상캡처프로그램)을 이용해 특별한 기술이나 장비, 비용 없이도 개인이 손쉽게 라이브 방송을 할 수 있는 개인방송 서비스다. 동시접속자 10만명 이상을 안정적으로 수용할 수 있는 개인방송 플랫폼 구축역량과 운영노하우는 세계적으로도 유례 없는 글로벌한 경쟁력을 갖고 있다.

지난 1년 동안 아프리카 서비스를 통해, 개인도 방송하고 싶다는 욕구만 있다면 누구나 방송할 수 있고, 미디어가 더 이상 수동적이고 일방향적인 것이 아니라 적극적으로 참여하고 창작하는 양방향 개인미디어의 가능성을 열었다.

이제는 소규모 자본으로 움직이는 영세업체도 홈쇼핑 방송을 할 수 있게 되었고, 60세를 훌쩍 넘긴 할아버지도 자신의 방송국을 가지게 되었다. 시청률 편성룰에 밀려 설 자리를 잃은 비인기 스포츠도 방송을 통해 팬을 만날 수 있게 되었으며, 해외에 있는 교포도 고국의 시청자들과 함께하는 방송이 가능해졌다.

전문가들은 아프리카의 폭발적 성장을 보고 ‘브로디즌(broadcast + netizen 의 합성어로 인터넷 개인방송을 통해 자신을 표현하려는 사람) 현상’이라 표현했으며, 개인방송의 영향력은 지상파 방송을 위협하는 수준으로 발전할 것이라고 내다봤다.

인터넷 개인방송도 진화한다, 질적인 성장도 눈에 띄어

아프리카는 동영상클립 중심의 UCC 토양에서 유일하게 인터넷 생방송 매체로서 입지를 굳혔다. 아프리카는 동영상의 공유를 뛰어넘어 생산을 하는 도구다. 기존 UCC 동영상 사이트가 5분 내외의 짧은 콘텐츠가 대부분이지만, 아프리카는 시청자와 지속적인 커뮤니케이션이 중요한 방송의 특성상 지속성과 전문성을 갖는다. 

서비스 초기에는 이미 만들어진 영상을 단순 편집해 전송하는 형태가 많았으나, 점차 방송 소재가 다양해지고 본인이 직접 창작하는 적극적인 형태의 PCC (Proteur Created Contents) 방송이 두드러지는 추세다.

숨겨진 자신의 끼와 재능을 자유롭게 표현하는 쇼, 오락 방송은 물론, 시사논평, 게임해설중계, 스포츠 편파중계, 홈쇼핑, 재테크, 교육 방송 등 다양한 창작방송을 선보이고 있다.

아프리카는 올 상반기중에 생방송 녹화, 편집 기능과 여러 명의 BJ와 시청자가 함께 방송할 수 있는 다원방송툴, 양질의 컨텐츠를 생산할 수 있는 PCC 육성 프로그램, UCC 제작자 보상 프로그램 등을 공개할 예정이다.

UCC 라이브방송과 인터넷 산업과의 결합모델 선보여

아프리카는 개인방송 서비스이자 플랫폼으로 게임, 교육, 쇼핑 등 다양한 업체와의 B2B 마케팅 플랫폼 활용이 가능한 모델이다. 지난 한해 UCC 라이브 방송과 관련 산업간의 결합 가능성을 확인했다면, 올해는 UCC 라이브 방송과 관련 산업간 시너지를 낼 수 있는 본격적인 결합모델을 선보일 예정이다.

현재 아프리카에서는 게임 플레이를 보고 즐기면서 양질의 콘텐츠를 생산하는 게임중계 방송이 게임 마니아들의 관심을 모으며 강력한 게임 커뮤니티로 부상하고 있다. 이러한 게임 문화의 변화에 주목하고 있는 게임업체는 아프리카를 신작 게임의 마케팅 플랫폼으로 활용가치가 높다고 보는 한편, 스타크래프트 외에도 공중파에서 소화하지 못하는 다양한 종류의 게임 대안 미디어로 생각하고 있다.

아프리카는 현재 출시 예정 게임의 사전마케팅, 리그중계, 게임사이트에 라이브 방송 API 무료 구축 등 UCC 라이브 방송과 게임 산업의 접목에 관심을 기울이고 있다.

또한 교육업체와 제휴하여 실시간 방송에 최적화된 e-러닝 사업을 모색하고 있으며, 유명 오픈마켓들과 인터넷 홈쇼핑 사업을 모색하는 등 최근 오픈마켓 시장에 불고 있는 SCC(Seller Created Contents) 열풍과 맞물려 UCC 라이브 방송과의 결합모델을 선보일 예정이다.

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http://metaversed.com/22-aug-2007/15-things-you-should-know-about-vside-new-3d-facebook(새 창으로 열기)

The Grid Safari(새 창으로 열기) group got the grand tour of recently launched vSide(새 창으로 열기) today by Doppelganger(새 창으로 열기) founder Andrew Littlefield. We took a long look around the entire system, and learned a whole truckload of new tricks in what has to be one of the best looking 3D social environments, if not the best, I've been in. vSide is a beautiful space for teenagers to hang out, socialize and listen to music. As Littlefield puts it, if Second Life is Myspace, then vSide is Facebook.

Here are some of the takeaways from our tour, a quickstart for anyone wanting to dive in and check it out:

1. vSide's Vision
The idea for vSide, previously "The Music Lounge", was sparked 10 or more years back when Doppelganger founder Andrew Littlefield was on a "boring programming project" in Frankfurt and spending time hanging out in primitive 3D environments with friends. He sees vSide as a social, entertainment venue and is not so "religious" about the the whole virtual worlds thing as some others in the industry. The simple, immediate goals of the space are to be easy to use, and highly attractive.

2. Professional Content Creation
Unlike Second Life(새 창으로 열기), or Kaneva(새 창으로 열기), to which vSide has more similarity to, its environment doesn't allow for user generated content. There are no user built buildings, streets or general landscaping. They employ a team of virtual architects, some of whom have backgrounds with the Sims and Halo. Littlefield describes the visual quality of vSide as AAA, applied to a virtual social environment.

3. City and Social Planning
A great deal of effort has also been put into not just how the textures look, but how the buildings and walkways and shops and bars are arranged. All exterior development goes through an urban planning process with emphasis on natural grouping points, and distributed, natural foot traffic patterns between commercial and social venues. There are also many small, hidden details, or "secrets" that users can discover and earn "Respekt" points for.

4. User Sessions
In July this year, vSide users were averaging at around 78mins per session, with an average inworld hours tally standing at 11. Bearing in mind we're talking about teeenagers, who on average probably have a smaller attention span than even me, this is pretty impressive.

5. All About Music
There are over 40 different music channels, and matching locations where you can listen in groups to that music. They range from the practically unheard of to large, well known acts. Once you have an apartment, you can tune into your favorite channel without having to be present in its region. vSide also has video streaming capability, and in a coming release this will be available to regular users.

6. Text Based Communications with Powerful Animations
vSide avatars are extremely easy to set up. And though there are over 5 million possible clothing and skin combinations, it really only takes 2 or 3 minutes. Once set, the communications center around text and emotes. You can set your 'mood', and this in turn affects the actions your avatar performs when you type emotes. For example, 'rofl' when my mood is blue, is not nearly as enthusiastically acted out as when I'm 'upbeat'. This creates a pretty powerful way for teenagers to express themselves as there are a lot of different actions. Text chat is as simple as walking up to an avatar and starting to type and there also appears to be an AIM integration, though we didn't cover that on the tour and I've not experimented with it.

7. Creds and Respekt
Once you've checked your ability to spell at the door, your vSide avatar can earn 'Respekt' points by discovering easter eggs hidden in the architecture, making friends or visiting commercial stores inworld. A certain amount of Repekt is needed in order to claim an apartment for example, and as your Respekt increases, so do other abilities as you progress up through a WoW like leveling system. You can also purchase Creds at ATM's located inworld with your regular credit card, and use that currency to buy clothes and other virtual goods.

8. Shopping!
Like the architecture, clothes and jewelry are also created professionally by inhouse designers in vSide, though there are many branding partnerships to be spotted in the various stores. Purchases are made by entering and store and hitting the 'shop' button on the dashboard. This brings up a slick interface for viewing and buying the goods available. Many of the clothes are free, and indeed the default (large) set that comes with your sign up seemed pretty sufficient to me.

9. Tech Specs
vSides runs off of a Java server layer, using a heavily modified Torque(새 창으로 열기) engine as the front end. The system seems pretty robust, with it's first maintenance release since the rebrand/relaunch going out later today.. A vSide server can support between 300 and 600 avatars, which for live music, makes for a pretty good show.

10. Safety First
With that many teenagers active inside of vSide, safety and identity are of top priority. To that end, vSide staff are subject to the same inspection process as Californian teachers, and are required to identify themselves as employees when speaking with teens. The company employs live moderators, avatars with administrative powers that are on hand 24/7 to monitor the virtual world via a multi view interface as well as respond to help requests sent by users. Should there be an SoS sent out by a vSider, one of the 3 or 4 moderators who are always on can respond pretty quickly. Apart from all of this, it's actually quite difficult to be offensive in vSide: It's not possible to have a naked avatar, and there's an active profanity filter on the text chat as well as numerous warnings and safety tips embedded in loading screens.

11. Virtual Land
Right now, apartments, which are the only type of building or land an avatar can own, are being given on a first come, first served basis. Provided you have enough Respekt points to purchase one. In the near future, the company will be expanding its residential areas and making more available. At the moment, only staff members can edit the furniture and settings in their apartments. That too will be addressed in a coming release however. One thing Littlefield says that teens like is the ability to restrict access to '"friends only" on their own apartments. Once settled into your vSide apartment, you can tune into whichever music channel suits you.

12. 2D Social Networking
There's also a browser based social networking component to vSide. You can see my profile here(새 창으로 열기). One neat feature of the profile system is the ability to add tags to describe your interests. This doesn't just tell people what you're into on your profile page, it acts as an ice-breaker inworld. When you enter a room and there's others with the same tag values present, the names of the avatars will pulse, letting you and them know that you share a common interest. Favorite bands is probably the most popular.

13. Advertising and Product Placement
vSIdes realistic architecture allows for ad placement in the same kinds of spots you'd expect to see them in the real world. Early on, the company experimented with dummy ads for fake brands and vSiders actually complained, saying that the real ads added to the overall immersiveness and realism of the environment. Contrary to my belief that these ads will be ignored, just as they are in the real world, Littlefield maintains that provided they are highly relevant, they'll actually be even more effective as they add to the overall experience. They also plan to make static ads more interactive in the near future, allowing for clickthroughs for example. Product placement comes in the form of inworld stores selling virtual goods, one example was shoes that could make you jump higher than normal, and I saw a whole bunch of fashion and music outlets (one or two of which I even recognized...).

14. Tapping MySpace
Despite likening vSide to Facebook, rather than MySpace, Doppelganger are still actively targeting Murdoch's gaudy community with an embeddable widget. The cut and paste code displays your vSide status of on or offline, as well as your location. I'd like to see a Facebook widget done similarly.

15. The Awkward White Guy Dance
vSiders can choose from a long list of pre defined dance moves when at clubs. One of those is listed as the Littlefield, after Doppelganger's founder, Andrew Littlefield. Originally this dance was called "the awkward white guy dance".

There's no doubt vSide is impressive, in many ways, though it's still early days yet. From what I saw, I'd say that companies looking to engage teens would do well to keep a close eye on what happens with this world over the next six months. For music and fashion brands, it could well turn out to be a good investment if entry and runnings costs don't break the bank. The lack of creative tools in this environment is definitely a plus. It may not suit many of the creative types that will surely prefer the freedom of Second Life, but for a teen market interested in fashion and music, I think it's likely to prove a winner. vSide is absolutely stunning in appearance, and taking a lead from the Steve Job's school of design arrogance would seem a smart move.

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크런치의 동작과 같은 방법으로 운동하지만, 맨 바닥이 아니라 경사진 벤치를 이용함으로써 운동 강도를 높일 수 있습니다.
몸을 완전히 일으키지 말고, 복근을 쥐어짜듯이 상체를 복근으로 끌어 모읍니다.

<운동순서>

① 벤치에 누워 다리를 고정시킨다.
② 손은 가슴에 모으거나 머리 뒤를 가볍게 감싼다.
③ 천천히 복부의 힘을 이용하여 상체를 들어올린다.
④ 정점 수축시 잠시 멈춘 후 천천히 시작자세로 돌아간다.

<주의 및 참고사항>

- 엉덩이를 들거나, 허리의 힘으로 동작을 해서는 안됩니다.


<효과>
상복부

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